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央媒怒批网游是“精神鸦片”王者荣耀被点名报

2021-08-03 20:00澳门网络棋牌游戏 人已围观

简介澳门网络棋牌游戏8月3日,经济参考报发文称当前未成年人网络沉迷现象普遍,其中网络游戏游戏更是堪称新时代的精神鸦片,并点名提到了《王者荣耀》。受此消息影响,港股游戏板块普跌。截至经济...

  8月3日,经济参考报发文称当前未成年人网络沉迷现象普遍,其中网络游戏游戏更是堪称新时代的“精神鸦片”,并点名提到了《王者荣耀》。受此消息影响,港股游戏板块普跌。截至经济参考报发稿时,腾讯控股跌超10%,网易跌近15%,中手游跌超21%。

  “任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”8月3日,由新华社主管主办的《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络游戏危害,及早合理规范》的文章中,尖锐地提出这一观点。

  文章中称,近日中办、国办颁布文件要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但经调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍。

  据悉,我国有62.5%的未成年网民有长时间上网玩游戏的习惯,许多网民在工作日中玩手机的时间超过了2个小时,甚至有的学生一天玩8个小时《王者荣耀》,这对未成年的生理和心理带来了不可低估的双重负面影响。

  文章中还提到,当前我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害之大,得到了社会的共识,新时代的“精神鸦片”莫过于游戏。

  受此消息影响,港股游戏板块受重挫。今日腾讯控股盘中一度跌超10%,网易跌超12.71%,中手游、心动公司盘中一度跌超20%。A股方面,三七互娱跌幅达5.66%,完美世界跌6.15%。

  在前述文章中,央媒还点名提到了腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》。据悉,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,其中腾讯游戏营收1561亿元,占据行业半壁江山。

  高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。

  腾讯游戏收入如此高,除了其自身的优势之外,也和许多未成年用户沉迷网络游戏有关。许多未成年用户控制不住自己,把大量的金钱投入到游戏中,一晚花光家庭“积蓄”的事件屡见不鲜。

  2020年8月,刘女士发现自己两张银行卡13万余元积蓄不翼而飞,最终发现竟是自己14岁的儿子为了在王者荣耀和和平精英两款游戏中充钱买皮肤,前后消费数百次,这才花光了她从15岁出来工作至今的全部十几万积蓄。刘女士联系游戏客服,也只被告知只能退还部分款项。

  就在经济观察报发文点名批评网络游戏的同日,腾讯也在其公众号“鹅厂黑板报”上表示,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  具体而言,“双减”指“减时长”和“减充值”;“双打”指“打击身份冒用”和“打击作弊”;“三提倡”具体指倡议全行业强化防沉迷、深化对游戏适龄评定和实施、讨论全面禁止未满12周岁用户进入游戏的可行性。

  对此,有网友表示:“支持限制未成年进入游戏,我读小学的弟弟全班55名同学至少有一半同学都在玩《王者荣耀》,他自己每周也都会玩很多次,并且还称自己的理想就是成为一位职业电竞选手,听到后我真是哭笑不得。”

  也有网友表示:“不是很赞同游戏等于精神鸦片,与其单方面去指责网络游戏的非积极意义,还不如多花点时间管好孩子,合理安排游戏和学习的时间,让孩子合理玩游戏,开心学习才是正道。”

  不过最新消息显示,经济参考报官网及订阅号已经删除游戏“精神鸦片”相关文章。8月3日午后,港股游戏版午后小幅反弹,腾讯控股、心动公司、网易等跌幅均有所收窄。

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