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央媒称其为“精神鸦片”网络游戏遭批评家长:

2021-08-03 20:01澳门网络棋牌游戏 人已围观

简介澳门网络棋牌游戏学生在家的空余时间多了,家长的担忧也就来了,孩子在家玩游戏怎么办?如何管控? 老穆清楚地记得,在双减政策公布后,有不少家长在评论区里留言,担心孩子在家玩游戏成瘾。...

  学生在家的空余时间多了,家长的担忧也就来了,孩子在家玩游戏怎么办?如何管控?

  老穆清楚地记得,在“双减”政策公布后,有不少家长在评论区里留言,担心孩子在家玩游戏成瘾。

  甚至有的家长这样评价:如果拿网络游戏和校外培训班来说,我宁可花钱让孩子上校外培训班,也不愿他呆家里玩游戏。

  我想,若不是游戏对孩子学习产生了消极的影响,家长又怎能发出这样的慨叹呢?

  老穆认为,国家在对校外培训机构严管后,必然也会对游戏进行严管,否则,难以起到减轻家长教育焦虑的目的。

  就在今天上午,老穆看到了一则令家长高兴的文章,“新华社客户端”发表了题为《经参调查·锐度┃“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章。

  【5】《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查的学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

  说句心里话,看到这样的数据,老穆并不感到意外,因为就目前而言,学生玩游戏的现象还是比较严重的。

  就在刚刚,老穆看到一则好消息,“鹅厂黑板报”(公众号)发表文章题为《腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施》的文章。

  为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  在这些新举措中,“三倡议”中的第3条最引人注意:倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

  再则,学科类辅导班都能禁止在国家法定节假日、休息日及寒暑假期补课,网友游戏为何不可呢?

  腾讯倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性,为何不能再更进一步,全面禁止向中小学生开放呢?

  老穆认为,游戏之所以能够影响学生之深,除了游戏本身的吸引力外,还跟游戏的解说,游戏的相关产品,媒体对游戏的宣传等不无关系。

  屏幕上出现这样一幕画面:有一个人,左手拿着奥特曼,右手拿着怪兽,嘴里不停地在解说,普通话还不是很标准。

  据朋友说,孩子不仅喜欢看奥特曼的动画片和电影,还玩奥特曼的游戏,买奥特曼的玩具,看奥特曼的视频解说······

  如此看来,游戏本身只是影响孩子的一部分,与游戏相关的解说、产品及媒体对游戏的宣传等,对孩子玩游戏上瘾也起着不小的作用。

  在《经参调查·锐度┃“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章中,有这样一段内容:记者调研的游戏公司称,游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,因此,对宣介平台也要加强监管。

  老穆认为,国家加强网络游戏监管是一方面,作为家长,也要做好监督和引导工作。

  放眼实际生活,有不少这样的家长,他们为了带娃“省事”,于是给娃一部手机,让孩子自己玩。殊不知,孩子已渐渐陷入了游戏的深渊。

  当孩子步入小学后,仍然想着玩游戏,不给玩就闹,这时,家长们才懊恼不已······

  老穆建议,家长最好在孩子小时候就进行游戏监管,莫等到孩子大了才去管,那时就晚了。

  最后,老穆想说,家长也要起到表率作用,不要一到家就玩游戏,如此这般,孩子又怎能不受你的影响呢?

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